Neat Bookmarks envía marcadores de Chrome al Omnibox el 07 de marzo de 2011

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Archive for Marzo 7th, 2011

Neat Bookmarks, manda los marcadores de Chrome al Omnibox

Escrito por www.bitelia.com Fecha: 07 Marzo 2011

Neat Bookmarks

Ante la inminente llega de los nuevos navegadores y sus innovadoras interfazes, minimalistas y aprovechando al máximo el total de la pantalla, se hace necesario eliminar barras y extensiones que ocupen un precioso espacio de navegación.

La más molesta (además que las propias de publicidad y otras zarandajas) puede que sea la de marcadores. Excepto por un par de funcionalidades y marcadores de mano, el resto no hace más que ocupar. No la utilizamos tan a menudo y realmente cuando necesitamos encontrar aquella página que hemos añadido a marcadores tenemos que visitar nuestro historial y buscar entre todos ellos para encontrar el que buscamos. La barra carece de la importancia suficiente para ocupar éste espacio.

Pues bien, con Neat Bookmaks podemos mandar la gestión de los marcadores al omnibox. De ésta forma tendremos todos nuestros marcadores a mano y no molestarán. Tan sólo con pulsar la tecla ‘*’ accederemos todos nuestros marcadores.

Otra de las grandes ventajas de Neat Bookmarks es que permite la ejecución de bookmarklets así que pocos son los inconvenientes para no instalar ésta extensión.

Vía: TheNextWeb

Neat Bookmarks, manda los marcadores de Chrome al Omnibox escrita en Bitelia el 7 March, 2011 por Diego Fraga
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Tags: adsl, informatica, internet, red, Tecnologia

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Categoría: Internet-Informática

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¡Dos nuevos carteles para “Thor”!

Escrito por http://extracine.com Fecha: 07 Marzo 2011

“Thor” es una de las películas de superheroes que se viene con todo, de eso no hay ninguna duda: con el protagónico de Chris Hemsworth, Natalie Portman —- una mujer increíble por donde se la vea, mis muy queridos —- y el mismísimo Anthony Hopkins haciendo del propio Odín… Ay, mis ansias de fanático no pueden quedarse mucho más tiempo quitas, menos luego de ver los carteles correspondientes a la película, dos nuevas piezas que ya están circulando por la internet.

Aquí tenemos toda una serie de instancias que nos van a poder mostrar un cariz un tanto más oscuro, sangriento del personaje: estar frente al cartel de una película es muchas veces enfrentarse a la posibilidad de entender la manera en la que circula un producto simbólico, cultural, dentro de una sociedad determinada en un momento dado, y creo que ninguno puede dudar del hecho de que los carteles que se encuentran al final de este artículo trabajan con una estética de impacto que combina de una manera atrayente una imagen volcada hacia el color rojo con una pequeña tipografía que obliga a que concentremos la mirada no sólo por lo que dice sino por la manera en que es presentado. Nada que decir con respecto al segundo cartel, claro está.

Una de las mejores épocas en la historieta de Thor es sin lugar a dudas el momento en que Walter Simonson se encargó no sólo de los guiones, sino también dle dibujo del personaje, ofreciendo una serie de historias que sabían combinar de una muy buena manera toda la tradición, la historia del personaje con la posibilidad de “renovarlo”, esto es, ofrecer historias nuevas a mediados de los ochenta, momento en el que toma las riendas de la serie. De más está decirlo, el trabajo de Simonson, el mérito, fue el de ponerse a leer todo lo producido hasta el momento para el personaje y hacer referencias claras a toda la historia anterior.

¿Por qué cito este famoso acontecimiento historietístico? Sencillamente porque creo que es un ejemplo de lo que se debe hacer con un personaje, la manera en que se debe elaborar una historia, con seriedad, respetando los hechos, aquellas acciones que realiza, trabajando verdaderamente con toda la historia anterior de una manera novedosa… En alguna medida, es el mejor método que encuentro para trabajar seriamente con este tipo de personajes, aquellos que cargan con una fuerte historia en otro formato y que de repente se deben enfrentar a los nuevos tiempos de una manera a la vez innovadora y respetuosa de la así llamada “tradición”. Les dejo los carteles para ver qué opinan.


¡Dos nuevos carteles para “Thor”! escrita en Extracine el 7 March, 2011 por fernando-bogado
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Categoría: Cine

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LocoRescue y NumLet, dos entretenidos juegos para iPhone que ponen a prueba tu destreza

Escrito por http://gizmovil.com Fecha: 07 Marzo 2011

No todo van a ser Angry Birds o NinjaFruit. En esta ocasión os recomendamos LocoRescue y NumLet, dos entretenidos juegos para iPhone creados por un desarrollador español, Little Big Code, que sin el apoyo de una gran empresa ha conseguido dos juegos a tener muy en cuenta para entretenernos con nuestro iPhone.

LocoRescue consiste en salvar a los pequeños locos que se lanzan al vacio. Para conseguir superar cada nivel deberemos recogerlos con nuestra lona y evitar que choquen contra el suelo. Cada uno de los 24 niveles irán aumentando de dificultad: condiciones climaticas adversas como la lluvia, viento o la nieve, pajaros cohetes que se llevarán a nuestros locos… Además de existen distintos mundos con temáticas diferentes con 13 niveles que hacen referencia a varios juegos conocidos. Soporta Game Center por lo que podréis jugar con vuestros amigos y conseguir las diferentes medallas del juego y ser el que más puntos consiga. Su precio es de 0,79 euros.

NumLet es un juego más tranquilo dedicado a ejercitar nuestra mente. Seguro que os suenan juegos de este estilo como cifras y letras. En esta ocasión podréis jugar con vuestro personaje personalizado e ir superando las pruebas de números y letras: obteniendo el número objetivo a través de operaciones con los números dados o formar palabras con las nueve letras dadas. La presión del juego es el tiempo, pero podrás ir consiguiendo más tiempo superando con acierto cada prueba. Soporta el juego online a través de GameCenter y diferentes idiomas como el inglés, español, francés y alemán. Gratis para su descarga desde la AppStore.

LocoRescue y NumLet, dos entretenidos juegos para iPhone que ponen a prueba tu destreza escrita en Gizmovil el 7 March, 2011 por Chema Rodríguez
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Categoría: Móviles

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Microsoft: “Hay muchos videojuegos para hardcores en camino”

Escrito por http://ecetia.com Fecha: 07 Marzo 2011

Desde que anunció Kinect, nunca he sido muy optimista. Lo mismo me ha pasado con Move. Después de lo que ha pasado con Wii, y lo poco imaginativo que han sido con el wiimote no hay demasiado espacio para el optimismo. Aunque siempre he reconocido de forma positiva, el mayor riesgo que han tomado con su dispositivo.

Después de unos meses con el dispositivo a la venta, queda claro que ha sido todo un éxito comercial. Las ventas han ido bien, si no fuera así hubiera sido un golpe muy duro para Microsoft. Al final todo el dinero invertido en marketing ha tenido su repercusión. Eso no quita para que dentro de los jugadores tradicionales no estén tan convencidos. Microsoft ha recibido muchas críticas por los jugadores hardcore, esperando juegos que le satisfagan en Kinect. Algo que se une a la falta de exclusividades de la que no me canso de hablar.

Uno de los jefazos de Microsoft, Kevin Unangst, ha hablado sobre Kinect y su futuro catálogo.

Hay muchos videojuegos para hardcores en camino. Solamente estamos rascando la superficie de lo que está por venir, pero tenemos aquí Child of Eden y Gunstringer… y también habrá mucho más que ver próximamente”

Además de defender el futuro catálogo que tendrá el accesorio de Microsoft, también ha mencionado las características que podrían usar las desarrolladores y que pronto veremos cosas mejores.

No han pasado ni siquiera 100 días desde el lanzamiento de Kinect, fue nuestra intención que Kinect apareciera en el mercado con juegos como Kinect Sports o Dance Central. Queríamos llamar la atención de una gran audiencia. Hay un montón de características en Kinect para los desarrolladores hardcore como el control por voz, el reconocimiento facial y toda la tecnología que Kinect hace posible. Ahora los desarrolladores tienen en sus manos todo esto, y vais a ver más y mejores juegos para el público hardcore. Esto es sólo el principio”

Ójala esté en lo cierto Kevin Unangst pero no olvidemos que estas palabras vienen de alguien que está defendiendo su negocio. Está bien pero tampoco me lo imagino criticando Kinect por su ausencia de juegos de calidad. Tampoco quiero entrar en el tema controvertido de casual vs hardcore. Ya he dicho muchas veces que son unas etiquetas muy reduccionistas y que lo que verdaderamente importa es que los juegos sean de calidad. Tampoco se nos tiene que olvidar que Xbox 360 había estado dirigido a un público muy concreto y que ahora el cambio de rumbo es claro. Lo ideal es cuidar a ambos públicos.

¿Vosotros qué pensáis? ¿Le veis mucho futuro a Kinect? ¿Os interesan las propuestas para los jugadores tradicionales en Kinect? Yo tengo que confesar que Child of Eden y Gunstringer son dos juegos que me atraen mucho pero el accesorio no es barato. Se necesitan más motivos para hacerlo. Otro buen motivo es Dance Central que salió con el lanzamiento del accesorio. ¿Cuáles son vuestros favoritos?

Microsoft: “Hay muchos videojuegos para hardcores en camino” escrita en Ecetia el 7 March, 2011 por ricardo
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Categoría: Video Juegos

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Cambios en la versión 2011 del Nissan 370z

Escrito por http://motorfull.com Fecha: 07 Marzo 2011

Nissan continua actualizando uno de los coches más importantes de la firma tiene en el mercado, y que forma parte de una larga saga de deportivos japoneses. Para este 2011 van a introducir algunos cambios interesantes en el Nissan 370z que lo convertirán todavía más si cabe en un coche atractivo y usable habitualmente. Estos datos salieron a la luz durante el pasado salón de Ginebra, pero con tantas novedades, presentaciones y demás pasó prácticamente inadvertido hasta ahora. Además los cambios serán a nivel de mecánica y equipamiento, salvo para una nueva edición denominada GT.

Para ganar en comodidad se han rediseñado los bajos del coche, intentando aislar lo máximo posible los ruidos de las ruedas y la carretera que entran en el habitáculo. También se ha refinado la puesta a punto de las suspensiones, mejorando el compromiso entre estabilidad y confort de rodadura a alta velocidad. El motivo de este cambio es, irónicamente, por los altos límites de velocidad que se pueden disfrutar en Europa. Todo parece indicar que el futuro de Europa es aumentar los límites, pero es que en España nos debe gustar ir hacia atrás en todo, y con la velocidad en carretera no podía ser de otra forma.

Por ese motivo recomiendo comprar el navegador GPS opcional del Nissan 370z, así puedes guardar los radares para que no te pillen despistado. Además han mejorado el pack del navegador y ahora incluye una cámara trasera para ver al aparcar lo que tienes detrás. Los dos últimos añadidos vienen de serie. El primero se trata del sensor de presión en los neumáticos, muy útil para saber si estás sacando el máximo partido a tus neumáticos, o si por el contrario puedes tener un problema de desgaste. El último añadido nuevo del coche es un mapeo de la centralita para nieve. Al seleccionar este modo el coche sale en segunda velocidad desde parado, aparte de modificar el control de tracción, el ESP y el ABS.

En cuanto a la versión GT se podrá seleccionar en 3 colores: negro metálico, blanco perla y y negro con reflejos rosas. Sea cual sea el color incluye un vinilo en el lateral como en el que veis en la foto, junto con llantas exclusivas para esta versión de 19” en antracita.

Vía: Carscoop

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Cambios en la versión 2011 del Nissan 370z escrita en MotorFull el 7 March, 2011 por antonio-fajardo
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Categoría: Motor

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Miley Cyrus echa de menos a Hannah Montana

Escrito por http://hiperpop.com Fecha: 07 Marzo 2011

Miley echa de menos a Hannah Montana

Miley está ahora mismo en ese momento muy típico en la adolescencia cuando se abren los viejos armarios para recordar aquellos entrañables momentos infantiles, que se rememoran como si fueran un sueño envuelto en una nube de algodón. Probablemente no lo expresó así pero esta es la idea que quiso transmitir a todos sus fans durante una reciente entrevista en el Saturday Night Live donde afirmó que echa de menos a Hannah Montana.

Después de todos los esfuerzos que ha hecho por dejar atrás esa etapa, ahora resulta que Miley echa de menos a Hannah Montana y lo ha hecho con esta declaración digna del mejor gabinete de prensa:

Sí echo de menos hacer todo eso, ya sabes

En el “ya sabes” está la clave de toda la fuerza que conlleva la declaración. Y la verdad es que por una parte es lógico, gracias a Hannah Montana ha llegado a la cima en la que se encuentra. Esa doble personalidad en la pantalla le ha permitido ser quien es hoy por hoy y eso, quieras que no, se nota. Que se lo recuerden particularmente a su padre, el señor Billy Ray Cyrus. Estoy convencido de que gracias a la serie, a pesar de que ahora le dé por renegar de ella, ha conseguido mantener ese pelo tan lacio que tantos grandes éxitos le ha dado sobre el escenario.

Para finalizar esta nota os dejo con una información extraida de la misma entrevista y que me ha dejado verdaderamente inquieto. Miley asegura que le encantan los bigotes y las barbas.

Colecciono todo tipo de cosas con bigote: pins, tazas y personas

Si vosotros no os habéis inquietado es que no sois personas humanas. ¿Qué quiere decir eso de que colecciona todo tipo de cosas con bigote?. ¿Colecciona personas con bigote?. ¿Qué nos podríamos encontrar en esos armarios?. ¿Nubes de algodón llenas de pelos?.

Billy Ray, ¿se puede saber qué clase de parafilia le has creado a tu hija que ahora está obsesionada con los bigotes y las barbas?. Siempre supe que lo peor de Hannah Montana no era la serie en sí, sino tu pelo y esto lo demuestra.

Foto: coveralia

Miley Cyrus echa de menos a Hannah Montana escrita en Hiperpop el 7 March, 2011 por Raventós
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Categoría: Famosos

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[Descarga del día] IMAPSize, copias de seguridad de tu email

Escrito por www.bitelia.com Fecha: 07 Marzo 2011

Descarga del día

Una de las partes que más utilizamos y que son más importantes de nuestro trabajo e incluso de nuestra vida personal puede ser nuestro email. Ahí guardamos documentación, notas, recordatorios… de todo pero nunca le llegamos prestar la suficiente atención como para hacer copias de seguridad.

Una forma sencilla es configurar nuestro correo mediante POP3 y guardarlo en local. Algo sencillo y efectivo que guardará nuestros correos en un ordenador local. De todas formas, si queremos hacer un backup como si de otro disco duro se tratase, IMAPSize es la opción más fácil.

IMAPSize es un cliente de correo electrónico que, una vez configurado, comprueba periódicamente nuestros buzones y va creando backups incrementales del mismo. Lo bueno de éstos backup es que no tenemos que descargar todo el correo cada vez que hacemos una copia sino que descargará únicamente la diferencia des de la última revisión.

IMAPSize

Yo ya estoy haciendo copias de todos mis buzones y creo que tú te sentirás un poquito más seguro después de configurarlo para tu correo también.

Vía: PuntoGeek

Información básica:

  • Plataforma: Windows
  • Licencia: Freeware
  • Precio: Gratuito
  • Enlace de descarga: IMAPSize

[Descarga del día] IMAPSize, copias de seguridad de tu email escrita en Bitelia el 7 March, 2011 por Diego Fraga
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Categoría: Internet-Informática

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Christopher Nolan podría dirigir el antes y el después de “Blade Runner”

Escrito por http://extracine.com Fecha: 07 Marzo 2011

Cuando conocimos que desde Alcon Entertainment estaban considerando realizar una precuela y una secuela de la emblemática cinta de Ridley Scott “Blade Runner”, muchos nos echamos las manos a la cabeza y nos preguntábamos acerca de la integridad de algunos productores de Hollywood y por el —nulo— respeto que tienen a clásicos como el protagonizado por Harrison Ford. Era inevitable y de esperar que les llovieran críticas por todos los lados, y que toda la comunidad cinéfila se opusiera a esta revisión y a convertir a “Blade Runner” en una franquicia a la que explotar económicamente.

Sin embargo esos productores en cuestión rápidamente han querido salir al paso de todos estos comentarios y aclarar un poco las intenciones que tienen sobre estos proyectos. Andrew A. Kosove, vía io9, ha sido uno de ellos y que ha dejado caer una bomba que nadie se esperaba: la posible contratación de Christopher Nolan para que se haga cargo de estas películas:

Nuestro amigo Christopher Nolan, con quien colaboramos en “Insomnia”, sería para nosotros la guinda del pastel. Para que quede claro, no podemos hacer un remake de “Blade Runner”. Desde un punto de vista legal, no hemos comprado los derechos para un remake y no tenemos ningún interés en hacerlo, con lo que sólo podemos realizar precuelas o secuelas. Pero creo que la metodología que Christopher Nolan empleó en Batman es precisamente a lo que aspiramos, sea quien sea el que finalmente asuma la dirección, es decir, si por ejemplo Ridley Scott volviera y se uniera a nosotros, o si lo hiciera otra persona

Personalmente, veo muy difícil esta contratación. Aunque estoy seguro de que Nolan puede mostrarse muy interesado en revisar todo ese material de “Blade Runner”, creo que no se arriesgaría a firmar por dos películas si no tuviera material suficiente y si no estuviera convencido de que el resultado sería idóneo. Sin embargo, esta manera de trabajar y esta ambición del director es lo que posiblemente haría que las dos películas resultantes estuvieran a la altura del original.

Además Kosove también dejó caer la intervención de Ridley Scott, director de la original, y que actualmente se encuentra enfrascado en una nueva película de ciencia ficción: “Prometheus”. Cuando el productor fue preguntado sobre si Scott podría intervenir en el proyecto de una u otra manera, esto fue lo que dijo:

La respuesta a esa pregunta es la siguiente, que voy a contestar muy brevemente. No vamos a decir si hemos llegado a Ridley Scott o no, pero sí vamos a dejar claro que el visto bueno de Ridley Scott es lo más importante para Alcon Entertainment. Es importante para Bud Yorkin, y sin duda tenemos el mayor grado de respeto hacia él como cineasta. Es uno de los directores vivos más grandes y uno de los más grandes directores de todos los tiempos. Así que por supuesto es muy importante

En definitiva, parece que la idea inicial de que todo esto sobre una precuela y una secuela de “Blade Runner” sólo estaba movida por el dinero y por explotar una película de hace 29 años, todavía podemos tener una vaga esperanza de que no será así, o al menos eso es lo que nos intentan vender desde Alcon Entertainment. Desde luego, estoy seguro de que muchos fans de la obra original se quedarían mucho más tranquilos si supieran que Nolan iba a ser el director de estas dos nuevas películas.

Foto: FilmFilia

Christopher Nolan podría dirigir el antes y el después de “Blade Runner” escrita en Extracine el 7 March, 2011 por carlos-sanz
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Categoría: Cine

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Penfield añade una línea femenina a su colección primavera-verano

Escrito por http://www.agente-k.com Fecha: 07 Marzo 2011

© Penfield.

© Penfield.

Establecida en Massachusetts en 1975, Penfield nos sorprender treinta y cinco años después incluyendo una línea femenina en su nueva propuesta para esta próxima primavera-verano.

El nuevo casual femenino de Penfield nos presenta, al igual que las prendas de hombre, una colección con cuadros leñador, vichy y rayas, en la que predominan los tonos suaves que sintonizan a la perfección con la estética femenina.

© Penfield.

© Penfield.
© Penfield.

© Penfield.
© Penfield.

© Penfield.
© Penfield.

© Penfield.

La colección no deja de lado sus tan característicos diseños funcionales y prácticos, a partir de ahora también para mujeres amantes del aire libre.

© Penfield.

© Penfield.
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© Penfield.
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© Penfield.
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© Penfield.

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CryEngine 3 frente a Unreal Engine 3

Escrito por http://ecetia.com Fecha: 07 Marzo 2011

La semana pasada fue la Game Developers Conference 2011. No hubo grandes anuncios porque tampoco es una feria para que las compañías hagan anuncios, más bien es para que las compañías pongan en común ideas y aprendan unas de otras. Es, al fin y al cabo, una feria para compañías no para usuarios. Eso no quita para que algunas compañías decidan que es buen momento para presentar un proyecto por la atención mediática que despierta o para enseñar el último tráiler.

Así ha sido el caso de los dos motores gráficos más mediáticos de nuestro mundillo. Unreal Engine 3 y el CryEngine 3. Primero toca hablar del Unreal Engine de Epic Games. No hay suficientes palabras para describir el éxito que ha supuesto durante esta generación. Dejando de lado, las polémicas, sobre una posible uniformidad de la mayoría de los juegos que lo usan, estoy seguro que Epic Games está contentísima del rendimiento económico que le ha dado y las otras compañías contentas de tener una herramienta fácil de usar y que de unos resultados tan buenos. Estas compañías también consiguen un ahorro, si no tienen que desarrollar su propio motor gráfico.

Obviamente Epic Games ya está trabajando en una nueva versión de su conocidísimo engine. Lo ha mostrado en la GDC 2011 y el cambio es radical. Se sigue llamando Unreal Engine 3 pero no tiene nada que ver con el que ya conocemos. El vídeo es off-screen así que no tiene excesiva calidad pero se puede ver el enorme potencial gráfico que mueve.

Hay que aclarar que esto se mueve en tiempo real, no hay trampas ni cartón. Eso sí, este motor no está hecho para las consolas actuales. Para moverlo se han necesitado ni más ni menos que tres Nvidia GTX 580. En fin, que estamos hablando del futuro, un futuro que sorprende y que estamos deseando que llegue. El vídeo no hace falta describirlo, mejor que lo veáis vosotros. Lo único que me pregunto es porque no han decidido llamarlo Unreal Engine 4. Mark Rein al presentarlo bromeo en que se trataba de un Unreal Engine 3,975.

Por otro lado, otro de los grandes motores gráficos no es otro que el CryEngine, de los germanos Crytek. Ellos son los capaces de dejarnos la boca abierta con unos gráficos de otro planeta pero muy mal optimizados, de forma que no lo veremos así en nuestro PC jamás. Ya me lo decía mi madre cuando era pequeño: “el que abarca mucho poco aprieta”. No quiero seguir por el camino de tirar pullitas a Crytek no vaya a ser que un lector sea fan incondicional.

El vídeo es de mucha mayor calidad así que se puede disfrutar mejor de las bondades de este motor gráfico. Además está presentado de tal forma para que se vea los diferentes efectos bien explicados, incluso las 3D que tan de moda se están poniendo. Lo cierto, es que los chicos de Crytek saben hacernos la boca agua. Nos saben vender su producto. El tema es si se lo venderán a los desarrolladores, eso es otra historia.

¿Vosotros qué pensáis? ¿Preferís Unreal Engine o CryEngine 3?

CryEngine 3 frente a Unreal Engine 3 escrita en Ecetia el 7 March, 2011 por ricardo
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Categoría: Video Juegos

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